火影忍者手游在前两周连续更新了体验服之后,本周再次迎来了新一轮的调整,我们还是选出几个重点忍者来分析一下改动的内容。
先来说上次争议非常大的神卡,这个忍者在第一次体验服改动中削弱了奥义的范围和伤害,双技能的调整和优化又不明显,导致很多人觉得策划不会改。
而这次的体验服更新神卡就迎来了大加强,很多地方都是肉眼可见的强度变高,比如一技能的神威抓取,你可以在攻击还未完全结束的时候就能移动拉开距离了,不需要一直站到最后。
这样的好处就是除了S忍以外,其他评级的忍者只要抓取命中快速拉开距离,对面就算是按住替身也只能是在原地,不会在你身后出现了。
展开剩余80%还有就是这个技能在命中一些金刚体单位的时候进行了优化,之前你释放一技能,对面顶出一个秘卷,可能就会导致抓取失效,对面一直在地面打出平推效果,现在体验服优化之后就可以正常抓取进去了。
二技能的雷切减少了前摇,现在体验服冲出去的速度非常快,可以作为一个视野外快速冲过去拿先手的技能,而且还优化了在极限距离命中后的打击效果,可以正常打出浮空了。
土流壁优化了板边攻击以及攻击命中的方向,测试了几次发现不会再出现把对方卡在墙外面的效果了,水龙弹的第一段也加了扫地效果,方便你衔接。
奥义优化了前半段的效果,就是当你利用雷兽命中对方,会把对方往前面推一小段距离,这样就不会出现前半段命中,后半段无法命中的情况。
漂泊带土和漂泊再不斩的调整也是上线了体验服,先来说漂泊带土,这个忍者只是取消了一技能移动的硬体,然后减少了空间斩的判定距离,如果你还打算一技能位移出去,可能会被普攻直接打断。
再一个就是神威虚化派生的普攻范围削弱,正式服的攻击可以打出屏幕外,体验服的攻击基本都是在可见的视野内。
目前来看这个忍者的三技能起手没变,神威虚化本身的强度没变,主要是派生的攻击削弱,感觉肯定还是可以用的。
而漂泊再不斩的改动就是常态和鬼人化的普攻1A距离削弱,鬼人状态下的二技能伤害以及最后一段的距离削弱,鬼人化状态下能量条消耗的速度也变快了。
最初这个忍者加强的时候就是降低了能量条消耗速度,现在好像又改回去了,而且还削弱了其他地方,具体强度需要等后面上线正式服再看了。
机械鸣人的改动是取消了原本持续移动后自动进入战车形态的机制,改成了子技能能量达到一定标准后,你可以通过下拉摇杆加子技能切换战车形态,战车形态下不会消耗能量,只有切换到飞行形态才会消耗能量。
除此之外就是优化普攻衔接以及提升技能的伤害数值,我测试下来,这个忍者可以在普攻过程中直接下拉摇杆加子技能切换战车形态,这算是变相取消普攻的大后摇。
最后还有四代雷影和三代风影的调整,四代雷影是加强了普攻前四段的伤害,关闭暴击差不多是提升了三四万的伤害,普攻第五段的抓取后摇也可以移动取消,双技能主要是可以通过其他方式更快取消后摇。
三代风影的改动比较小,就是优化了普攻后摇和提升了伤害,还有就是延长了强化状态持续时间,这个忍者本身的定位就注定了不会有太大幅度的加强。
以上只是体验服的改动方案,可能会跟正式服上线版本有差异,各位请以最终上线版本为准。
发布于:北京市